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April 2006
aus Java Magazin Ausgabe: Special.2004
Das Runde muss ins Eckige
Der Ball ist rund, Teil 3: Entwicklung eines Tippspiels in Java
von Thilo Frotscher

Nachdem in den beiden vorangegangenen Teilen der Artikelserie zunächst architektonische Überlegungen angestellt und dann die Realisierung der Präsentationsschicht beleuchtet wurde, geht es dieses Mal um die immer wiederkehrende Frage, mit welcher Technologie der objektrelationale Sprung beim Zugriff auf die Datenbank am besten gemeistert werden kann. Hierzu werden die wichtigsten zur Wahl stehenden Alternativen vorgestellt, um anschließend die Umsetzung im Tippspiel-Projekt anhand der gewählten Technologie zu erläutern.


Die Wahl einer geeigneten Persistenztechnologie zählt zu den wichtigsten und kritischsten Entscheidungen während der Entwicklung von Anwendungen. Wird an dieser Stelle ein falscher Weg eingeschlagen, kann der Datenzugriff leicht zu einem ...

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