Der Ball ist rund, Teil 2: Betrachtung der Präsentationslogik beim Erstellen eines Tippspiels
Dass das nächste Spiel immer das schwerste ist, gilt auch dann, wenn man gar nicht selbst mitspielt, sondern bloß tippen soll, wie's ausgeht. Immerhin kann durch die Programmierung einer Tippspiel-Anwendung wenigstens der organisatorische Aufwand eines Tippspielverwalters in Grenzen gehalten werden. Und man kann - ganz nebenbei - auch eine Menge dabei lernen.
Nachdem im ersten Teil der Artikelreihe [1] Use Cases für die Tippspiel-Webanwendung erstellt, ein erster Entwurf für ein Entity Relationship-Diagramm abgeleitet und architektonische Grundentscheidungen getroffen wurden, soll in dieser Ausgabe die ...
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