Donnerstag, 20. November 2008

News

präsentiert von: Entwickler Magazin
Donnerstag, 21. August 2008

Mono in Second Life: Schnelleres Scripting und Support für mehr Sprachen

Second Life's Linden Labs haben damit begonnen, die Mono-Plattform zusammen mit ihrer Server-Version 1.24 zu veröffentlichen. Das Unternehmen verspricht sich davon insbesondere positive Auswirkungen auf das Verhalten von Skripts in Seccond Life – unabhängig davon, ob diese nun in der Linden Scripting Language (LSL) oder einer anderen von Mono unterstützten Skriptsprache verfasst sind.

Mehr Speed
Bei internen Benchmarks soll der Einsatz der Mono-Plattform die Verarbeitung von – gerade bei rechenintensiven – Skripten um einen Faktor von bis zu 220 beschleunigt haben. Mono selbst ist als zusätzliche Scripting Engine in Second Life integriert. Entwickler sollen so die Möglichkeit haben, sich zwischen verschiedenen Optionen entscheiden zu können:

  • Sie können nach wie vor auf die LSL als Skriptsprache setzen.
  • Sie können bestehende Skripte für Mono optimieren.
  • Sie können ihre Skripte speziell für den Einsatz unter Mono entwickeln.

Da die Plattform serverseitig eingesetzt wird, können die für Mono geskripteten Anwendungen mit jedem SL-Client betrachtet werden; ein aktueller Client ist nur dann erforderlich, wenn neue Mono-Skripte angelegt werden sollen.

Linden Labs versteht die Integration der Mono-Plattform als "ersten Schritt bei der Evolution von Second Live":

The integration of Mono is the first step in the evolution of Second Life into a true software development platform.

(rl)

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